0.3.9.1 tarball?

Trying to build your own version of Vega Strike and having problems? Unix users, paste your config.log here (stderr output alone is not helpful).
etheral walker
Elite
Elite
Posts: 1516
Joined: Sat May 10, 2003 5:26 pm
Location: into the depths

Post by etheral walker »

j'avais deja pense a cette idee, je ne sais pas si tu te souviens de mes anciens posts sur une partie pietonne du jeux ;)
De plus tous mes hangars sont detaillés, ils prennent une lod chacun, sans le vaisseau autour
I see dead polygons....
Surfdargent
Developer
Developer
Posts: 153
Joined: Wed Jan 22, 2003 4:28 am
Location: Reunion Island
Contact:

Post by Surfdargent »

C clair... mais je ne peux que suivre les développeurs en GFX, je suis peut-être pas capable de faire de telles modifs... ou au moins pas motivé ;)
Par contre si qqu'un développe ce genre d'idées, je ferais en sorte que le réseau suive.
etheral walker
Elite
Elite
Posts: 1516
Joined: Sat May 10, 2003 5:26 pm
Location: into the depths

Post by etheral walker »

mes hangars sont relativement simples, moins de 1000 polys la plupart du temps, je ne pense pas qu'ils necessitent un code special pour tourner, c'est juste une cavitee un peu detaillee, en general ils tournent bien meme si la mesh est unique ;)
I see dead polygons....
etheral walker
Elite
Elite
Posts: 1516
Joined: Sat May 10, 2003 5:26 pm
Location: into the depths

Post by etheral walker »

ca marche! J'ai longtemps galere avant de me rendre compte que j'utilisais le vegastrike.config de VS 3.1 :oops: mais ca marche d'enfer
I see dead polygons....
Post Reply