Privateer Remake: Beam Laser Bug
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Privateer Remake: Beam Laser Bug
Please Help.
I have a problem to activate the "beam" weapons in Privateer Remake.
The laser works for a moment, dostroy any ships, then the weapon makes the enemys invincible! only the shilds go down, but the hull ist invulnerablity then for all weapons inc. missiles, bold and chrash in!
how can i fix it?
I have a problem to activate the "beam" weapons in Privateer Remake.
The laser works for a moment, dostroy any ships, then the weapon makes the enemys invincible! only the shilds go down, but the hull ist invulnerablity then for all weapons inc. missiles, bold and chrash in!
how can i fix it?
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I know that in Privateer the beams are not integratet like the original. but it looks so cool in massfights link vegastrike many laserbeams spreading networks in the darkness ^^
i have build for myself a mix-version from vegastrike and privateer, all ships and weapon neu balanced, so massfight with more than 20 ships are possible, grafix in the bases from vegastrike, with movie-stars as npc for missions, gillian anderson and avril lavigne, halle berry, meg ryan and others ^^, but the beams making bugs...
please help
i have build for myself a mix-version from vegastrike and privateer, all ships and weapon neu balanced, so massfight with more than 20 ships are possible, grafix in the bases from vegastrike, with movie-stars as npc for missions, gillian anderson and avril lavigne, halle berry, meg ryan and others ^^, but the beams making bugs...
please help
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Last edited by rlaan on Wed Mar 14, 2007 12:10 pm, edited 1 time in total.
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Super, hier sind die Files...
Ich weiß, das es wohl editoren dafür gibt, aber ich hatte keine gefunden und manuelle veränderungen durchgenommen, was heißt das manchmal " babei sind, manchmal nicht... im spiel scheint das keine probs zu machen, habe es X mal mit den 20 schiffen die din sind durchgezockt ums zu testen, die einzigen bugs sind halt der BeamLaser und eine gelegendlich auftretende textur die nache iner zersörung im all treibt...
okay der einzige beam ist noch der "BeamLaser" ich hatte alle rausgeschmissen, weil sie halt nicht gingen (in der masterpart sind noch 2 als beam die ich geändert hatte, hat damit nix zu tun)... ich glaube nicht das es an der weapon.dat liegt, da hatte ich alles mögliche versucht... aber schaut mal, hier die 3 files
Ich weiß, das es wohl editoren dafür gibt, aber ich hatte keine gefunden und manuelle veränderungen durchgenommen, was heißt das manchmal " babei sind, manchmal nicht... im spiel scheint das keine probs zu machen, habe es X mal mit den 20 schiffen die din sind durchgezockt ums zu testen, die einzigen bugs sind halt der BeamLaser und eine gelegendlich auftretende textur die nache iner zersörung im all treibt...
okay der einzige beam ist noch der "BeamLaser" ich hatte alle rausgeschmissen, weil sie halt nicht gingen (in der masterpart sind noch 2 als beam die ich geändert hatte, hat damit nix zu tun)... ich glaube nicht das es an der weapon.dat liegt, da hatte ich alles mögliche versucht... aber schaut mal, hier die 3 files
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sorry so einfach gehts leider nicht... die änderungen sind sehr umfangreich.
das teil heißt "BeamLaser"
dieser bug, das beamwaffen manchmal ein schiff unsterblich machen ist glaube ich schon in der privateer gemini-gold version enthalten.
naja es muss ja nicht unbedingt beamwaffen geben... ^^
kennst du zufällig eine möglichkeit wo man seine stand-alone version hochladen kann? als mod extraieren wird nix
das teil heißt "BeamLaser"
dieser bug, das beamwaffen manchmal ein schiff unsterblich machen ist glaube ich schon in der privateer gemini-gold version enthalten.
naja es muss ja nicht unbedingt beamwaffen geben... ^^
kennst du zufällig eine möglichkeit wo man seine stand-alone version hochladen kann? als mod extraieren wird nix
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1.) Der LaserBeam heisst in units.csv Beam_Laser, so muss er auch in der masterpartlist heissen damit man ihn kaufen kann.
2.) In der weaponlist.xml ist er als BeamLaser aufgeführt, auch hier solltest du ihn Beam_Laser nennen. Benenne aber lieber alles BeamLaser, da ich nicht weiss wie das Spiel auf die _ Unterstriche reagiert, die werden oft als Typentrennung verwendet.
Möglicherweise war das der Grund: Das Spiel konnte keine Rahmendaten für die Waffen zuordnen und reagierte daher seltsam. Leider konnte ich das nicht testen, da ich keinen Spreadsheet-Editor mit Copy&Paste-Funktion habe... Aber das sollte ja kein Problem sein.
Ich lade meine größeren mods bei www.filefront.com hoch. Ich sag's aber gleich: Einen stand-alone werden wenig leute haben wollen, da sie sonst auf PU verzichten müssten...
2.) In der weaponlist.xml ist er als BeamLaser aufgeführt, auch hier solltest du ihn Beam_Laser nennen. Benenne aber lieber alles BeamLaser, da ich nicht weiss wie das Spiel auf die _ Unterstriche reagiert, die werden oft als Typentrennung verwendet.
Möglicherweise war das der Grund: Das Spiel konnte keine Rahmendaten für die Waffen zuordnen und reagierte daher seltsam. Leider konnte ich das nicht testen, da ich keinen Spreadsheet-Editor mit Copy&Paste-Funktion habe... Aber das sollte ja kein Problem sein.
Ich lade meine größeren mods bei www.filefront.com hoch. Ich sag's aber gleich: Einen stand-alone werden wenig leute haben wollen, da sie sonst auf PU verzichten müssten...
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okay i try it to fix... thanx for the tips...
kann ich das hochladen, es ist ja ein mix aus priv WCU VS mit der storry von Priv und RF aber ehben mehr schiffen und etwas besserer grafik.
wegen copyright technischen gründen? außerdem hab ich ja schauspieler eingebaut... ^^ angelina jolie ist murphy, alizee ist Tayla, Meg Ryan ist Godin, Harrison ford ist Masterson ^^
kann ich das hochladen, es ist ja ein mix aus priv WCU VS mit der storry von Priv und RF aber ehben mehr schiffen und etwas besserer grafik.
wegen copyright technischen gründen? außerdem hab ich ja schauspieler eingebaut... ^^ angelina jolie ist murphy, alizee ist Tayla, Meg Ryan ist Godin, Harrison ford ist Masterson ^^
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Jeglicher Mod, der sich abgesehen von Eigenkreationen aus Elementen von WCU, PR, VS oder sonstwas von dieser Domain zusammensetzt ist okay. Was die Promi-Bilder angeht... keinen Blassen. Wahrscheinlich musst du jedes Copyright einzeln betrachten. In den USA gibt es ein Gesetz, dass du angeben musst, dass die Darstellung nicht der Wirklichkeit entspricht, dann kannst du so ziemlich alles damit machen was du willst.
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!!
That trumps my Turret pack. Okay, questions:
Is that open-source? Can we use your jump animation? How'd you get the destroyable asteroids? Any ideas on getting turret AI to blast asteroids on collision courses?
The custom ingame art looks very good. I don't like it - the characters are too close to the screen, obscuring much of the bar art - and static photos layered on top of drawn backgrounds isn't that clever in my view - but a lot of time and effort has gone into that, which I recognise and respect. Much the same with your custom cockpit though that's more down to the anime feel to it; I am no great fan of anime. I'm not disparaging your work - far from that - but my artistic tastes are different, see?
That rebalancing is incredible! Question: Capship bounty missions and cleansweeps? Any thoughts on how they would work when flying, say, a Paradigm?
Have you tried adding true SPEC ingame in place of autopilot, and using Vegastrike scales?
That trumps my Turret pack. Okay, questions:
Is that open-source? Can we use your jump animation? How'd you get the destroyable asteroids? Any ideas on getting turret AI to blast asteroids on collision courses?
The custom ingame art looks very good. I don't like it - the characters are too close to the screen, obscuring much of the bar art - and static photos layered on top of drawn backgrounds isn't that clever in my view - but a lot of time and effort has gone into that, which I recognise and respect. Much the same with your custom cockpit though that's more down to the anime feel to it; I am no great fan of anime. I'm not disparaging your work - far from that - but my artistic tastes are different, see?
That rebalancing is incredible! Question: Capship bounty missions and cleansweeps? Any thoughts on how they would work when flying, say, a Paradigm?
Have you tried adding true SPEC ingame in place of autopilot, and using Vegastrike scales?
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Sie wissen, es sei denn die Vegastrike Maschine für Privateer geändert worden ist, das Sie sollten in der LageSIND, vorhandene Lichtstrahlen von Vegastrike einfach zu kopieren und sie in Ihren Umb. zu verstopfen. Vom Umfang einer Änderungen, die Sie gebildet mich haben, würde sagen, daß Sie ein hübsches gutes Wissen hatten von, wie man mit Sachen fiedelt, um dies zu tun; behandelt Privateer Lichtstrahlen anders als? Die drei Akten Dilloh, das früh erwähnt wird, sind die, die Sie betrachten sollten. (traurig über die schlechte Syntax aber mich sprechen Sie nicht Deutsches - dieses ist eine Babel Fischübersetzung. gerecht)
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- Bounty Hunter
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...Nor do I on untranslate. Babel Fish mauled the syntax, and the meaning. *POP* Right, now I have that fish out of my ear I'll give you the general gist.
I was suggesting Rlaan did a simple carbon-copy of an existing beam in Vegastrike where they are fully implemented. If Privateer uses the same engine as Vegastrike, that should work, and then he can tweak the values later (and use the Vegastrike textures for them too).
I'll restate the relevant files for the benefit of Rlaan: master_part_list, unit.csv and weapons.xml. By the by, I've released a new version Dilloh - keep up with the changes and merge your turret rationalisation with it as soon as possible. I want to get another version out within the next three days or so, and that'll be enough reason to do so in itself even if I don't get point defense and suicide drones working.
I was suggesting Rlaan did a simple carbon-copy of an existing beam in Vegastrike where they are fully implemented. If Privateer uses the same engine as Vegastrike, that should work, and then he can tweak the values later (and use the Vegastrike textures for them too).
I'll restate the relevant files for the benefit of Rlaan: master_part_list, unit.csv and weapons.xml. By the by, I've released a new version Dilloh - keep up with the changes and merge your turret rationalisation with it as soon as possible. I want to get another version out within the next three days or so, and that'll be enough reason to do so in itself even if I don't get point defense and suicide drones working.
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- Elite Hunter
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Rlaan, ich werde targ collective's Frage für dich übersetzen.
Targ schlägt vor, du könntest einfach einen vorhandenen Beam aus VegaStrike 1:1 rüberziehen - du müsstest nur noch die Schadenswerte an PR anpassen. Du kannst natürlich auch die Grafiken aus VS verwenden.
Die betroffenen Dateien sind master_part_list.csv, units.csv und weapons_list.xml.
@targ collective
I'm still waiting for the new version of units.csv I'll get from Zool or Melonhead. I will be able to start no sooner.
Targ schlägt vor, du könntest einfach einen vorhandenen Beam aus VegaStrike 1:1 rüberziehen - du müsstest nur noch die Schadenswerte an PR anpassen. Du kannst natürlich auch die Grafiken aus VS verwenden.
Die betroffenen Dateien sind master_part_list.csv, units.csv und weapons_list.xml.
@targ collective
I'm still waiting for the new version of units.csv I'll get from Zool or Melonhead. I will be able to start no sooner.
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