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Privateer Remake: Beam Laser Bug

Posted: Tue Mar 13, 2007 7:19 pm
by rlaan
Please Help.

I have a problem to activate the "beam" weapons in Privateer Remake.

The laser works for a moment, dostroy any ships, then the weapon makes the enemys invincible! only the shilds go down, but the hull ist invulnerablity then for all weapons inc. missiles, bold and chrash in!

how can i fix it?

Posted: Tue Mar 13, 2007 10:32 pm
by rlaan
I know that in Privateer the beams are not integratet like the original. but it looks so cool in massfights link vegastrike many laserbeams spreading networks in the darkness ^^

i have build for myself a mix-version from vegastrike and privateer, all ships and weapon neu balanced, so massfight with more than 20 ships are possible, grafix in the bases from vegastrike, with movie-stars as npc for missions, gillian anderson and avril lavigne, halle berry, meg ryan and others ^^, but the beams making bugs...

please help

Posted: Wed Mar 14, 2007 10:23 am
by Dilloh
Post your units.csv, master_part_list.csv and weapons_list.xml in a zip file. We shall see where to start from.

I also speak german if this helps.

Posted: Wed Mar 14, 2007 12:08 pm
by rlaan
Super, hier sind die Files...

Ich weiß, das es wohl editoren dafür gibt, aber ich hatte keine gefunden und manuelle veränderungen durchgenommen, was heißt das manchmal " babei sind, manchmal nicht... im spiel scheint das keine probs zu machen, habe es X mal mit den 20 schiffen die din sind durchgezockt ums zu testen, die einzigen bugs sind halt der BeamLaser und eine gelegendlich auftretende textur die nache iner zersörung im all treibt...

okay der einzige beam ist noch der "BeamLaser" ich hatte alle rausgeschmissen, weil sie halt nicht gingen (in der masterpart sind noch 2 als beam die ich geändert hatte, hat damit nix zu tun)... ich glaube nicht das es an der weapon.dat liegt, da hatte ich alles mögliche versucht... aber schaut mal, hier die 3 files

Posted: Wed Mar 14, 2007 6:18 pm
by Dilloh
Gut, ich melde mich wieder.

Posted: Thu Mar 15, 2007 2:52 pm
by Dilloh
Ich blick nicht durch in deiner units.csv, um welche Waffe dreht es sich jetzt genau? Wenn ich die Dateien einfach in mein PR einfüge, hängt sich die ganze Mühle auf. Heisst das Ding BeamLaser?

Übrigens empfehle ich als csv editor den csveditor2, damit hatte ich nie Ärger.

Posted: Thu Mar 15, 2007 2:53 pm
by Dilloh
Removed double post

Posted: Thu Mar 15, 2007 7:54 pm
by rlaan
:-) sorry so einfach gehts leider nicht... die änderungen sind sehr umfangreich.

das teil heißt "BeamLaser"

dieser bug, das beamwaffen manchmal ein schiff unsterblich machen ist glaube ich schon in der privateer gemini-gold version enthalten.

naja es muss ja nicht unbedingt beamwaffen geben... ^^


kennst du zufällig eine möglichkeit wo man seine stand-alone version hochladen kann? als mod extraieren wird nix :cry:

Posted: Thu Mar 15, 2007 8:59 pm
by Dilloh
1.) Der LaserBeam heisst in units.csv Beam_Laser, so muss er auch in der masterpartlist heissen damit man ihn kaufen kann.
2.) In der weaponlist.xml ist er als BeamLaser aufgeführt, auch hier solltest du ihn Beam_Laser nennen. Benenne aber lieber alles BeamLaser, da ich nicht weiss wie das Spiel auf die _ Unterstriche reagiert, die werden oft als Typentrennung verwendet.

Möglicherweise war das der Grund: Das Spiel konnte keine Rahmendaten für die Waffen zuordnen und reagierte daher seltsam. Leider konnte ich das nicht testen, da ich keinen Spreadsheet-Editor mit Copy&Paste-Funktion habe... Aber das sollte ja kein Problem sein.

Ich lade meine größeren mods bei www.filefront.com hoch. Ich sag's aber gleich: Einen stand-alone werden wenig leute haben wollen, da sie sonst auf PU verzichten müssten...

Posted: Fri Mar 16, 2007 12:15 am
by micheal_andreas_stahl
I like the 'beam' weapon. I've always wantewd a true beam weapon. Some thing like a tractor beam that kills.

Posted: Fri Mar 16, 2007 4:42 am
by OnyxPaladin
Beam weapons are nice for personally cutting a swath through..whatever happens to be in your crosshairs.

Posted: Fri Mar 16, 2007 5:36 pm
by rlaan
okay i try it to fix... thanx for the tips...
kann ich das hochladen, es ist ja ein mix aus priv WCU VS mit der storry von Priv und RF aber ehben mehr schiffen und etwas besserer grafik.
wegen copyright technischen gründen? außerdem hab ich ja schauspieler eingebaut... ^^ angelina jolie ist murphy, alizee ist Tayla, Meg Ryan ist Godin, Harrison ford ist Masterson ^^

Posted: Fri Mar 16, 2007 7:01 pm
by Dilloh
Jeglicher Mod, der sich abgesehen von Eigenkreationen aus Elementen von WCU, PR, VS oder sonstwas von dieser Domain zusammensetzt ist okay. Was die Promi-Bilder angeht... keinen Blassen. Wahrscheinlich musst du jedes Copyright einzeln betrachten. In den USA gibt es ein Gesetz, dass du angeben musst, dass die Darstellung nicht der Wirklichkeit entspricht, dann kannst du so ziemlich alles damit machen was du willst.

Posted: Fri Apr 27, 2007 5:37 am
by micheal_andreas_stahl
Is this gun by any chance from Vega Strike?

ckip

Posted: Wed May 16, 2007 12:28 pm
by rlaan
yes, "like" Vegastrike, the power and the hull and shild strenth are very different to vegastrike.

Posted: Wed May 16, 2007 1:45 pm
by targ collective
!!

That trumps my Turret pack. Okay, questions:

Is that open-source? Can we use your jump animation? How'd you get the destroyable asteroids? Any ideas on getting turret AI to blast asteroids on collision courses?

The custom ingame art looks very good. I don't like it - the characters are too close to the screen, obscuring much of the bar art - and static photos layered on top of drawn backgrounds isn't that clever in my view - but a lot of time and effort has gone into that, which I recognise and respect. Much the same with your custom cockpit though that's more down to the anime feel to it; I am no great fan of anime. I'm not disparaging your work - far from that - but my artistic tastes are different, see?

That rebalancing is incredible! Question: Capship bounty missions and cleansweeps? Any thoughts on how they would work when flying, say, a Paradigm?

Have you tried adding true SPEC ingame in place of autopilot, and using Vegastrike scales?

Posted: Thu May 17, 2007 2:00 pm
by targ collective
Sie wissen, es sei denn die Vegastrike Maschine für Privateer geändert worden ist, das Sie sollten in der LageSIND, vorhandene Lichtstrahlen von Vegastrike einfach zu kopieren und sie in Ihren Umb. zu verstopfen. Vom Umfang einer Änderungen, die Sie gebildet mich haben, würde sagen, daß Sie ein hübsches gutes Wissen hatten von, wie man mit Sachen fiedelt, um dies zu tun; behandelt Privateer Lichtstrahlen anders als? Die drei Akten Dilloh, das früh erwähnt wird, sind die, die Sie betrachten sollten. (traurig über die schlechte Syntax aber mich sprechen Sie nicht Deutsches - dieses ist eine Babel Fischübersetzung. gerecht)

Posted: Thu May 17, 2007 5:09 pm
by Dilloh
Muhahaha!

Really, I am german, and I don't understand one sentence.

Targ and rlaan, just post your questions in your mother languages, I'll play translator for you.

Posted: Thu May 17, 2007 6:43 pm
by targ collective
...Nor do I on untranslate. Babel Fish mauled the syntax, and the meaning. *POP* Right, now I have that fish out of my ear I'll give you the general gist.

I was suggesting Rlaan did a simple carbon-copy of an existing beam in Vegastrike where they are fully implemented. If Privateer uses the same engine as Vegastrike, that should work, and then he can tweak the values later (and use the Vegastrike textures for them too).

I'll restate the relevant files for the benefit of Rlaan: master_part_list, unit.csv and weapons.xml. By the by, I've released a new version Dilloh - keep up with the changes and merge your turret rationalisation with it as soon as possible. I want to get another version out within the next three days or so, and that'll be enough reason to do so in itself even if I don't get point defense and suicide drones working.

Posted: Fri May 18, 2007 10:05 am
by Dilloh
Rlaan, ich werde targ collective's Frage für dich übersetzen.

Targ schlägt vor, du könntest einfach einen vorhandenen Beam aus VegaStrike 1:1 rüberziehen - du müsstest nur noch die Schadenswerte an PR anpassen. Du kannst natürlich auch die Grafiken aus VS verwenden.

Die betroffenen Dateien sind master_part_list.csv, units.csv und weapons_list.xml.

@targ collective
I'm still waiting for the new version of units.csv I'll get from Zool or Melonhead. I will be able to start no sooner.

Posted: Fri Jun 08, 2007 6:11 pm
by efeefeefe
fabrikschornstein? :) i know only this :)))
How do you does black to do white and tableing armchair no chair only arm to do do to do youing am i schooling after yerterday today in o clock in front of nearing under the table and mr.browning???